การเกิดขึ้นของการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายในมากกว่าครึ่งรัฐทั่วสหรัฐอเมริกาดูเหมือนจะเกี่ยวข้องกับการเพิ่มขึ้นของวิดีโอเกมการแข่งขัน หรือ “E-Sport” ซึ่งเป็นกิจกรรมที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามในอุตสาหกรรมบันเทิงตอนนี้ ซึ่งกำลังเผชิญกับการพิจารณาด้านกฎระเบียบที่เพิ่มขึ้น ในปี 2022 คาดว่าจะมีผู้คนเกือบ 500 ล้านคนทั่วโลกบริโภครับชมอีสปอร์ต และอุตสาหกรรมนี้คาดว่าจะสร้างรายได้ระหว่าง 1 ถึง 2 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลก นอกจากนี้ แฟน ๆ เกมโดยเฉลี่ยมีอายุประมาณ 26 ปี
จากการศึกษาเมื่อเร็ว ๆ นี้พบว่า 49% ของผู้ชมอีสปอร์ตมีอายุระหว่าง 25 ถึง 44 ปี จากข้อมูลประชากรเหล่านี้และการเติบโตอย่างรวดเร็วของการเดิมพันกีฬาออนไลน์ หรือ “iGaming” ในเวลาเพียงไม่กี่ปี การพนันอีสปอร์ตอาจกลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ได้อย่างรวดเร็ว และเจ้ามือรับแทงต่างกระตือรือร้นที่จะเปิดช่องทางการเดิมพันใหม่สำหรับแฟน ๆ
การเดิมพัน Esports ที่ถูกต้องตามกฎหมายในสหรัฐอเมริกา
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา รัฐใหม่ ๆ ได้รับรองการพนันอีสปอร์ตผ่านกฎหมายใหม่ของหน่วยงานของรัฐ การพัฒนาส่วนใหญ่เกิดขึ้นจากกฎหมายการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมาย พร้อมคำจำกัดความของ “การแข่งขันกีฬา” ซึ่งรวมถึงคำว่า อีสปอร์ต กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ การแข่งขันวิดีโอเกม เป็นต้น อย่างไรก็ตาม มีหลายรัฐที่ยังคงกำหนดอายุเฉพาะของอีสปอร์ตและข้อจำกัดการพนันที่จำกัด เช่น ประเภทของเกมอีสปอร์ตที่แฟน ๆ สามารถวางเดิมพันได้ ตามกฎหมายโคโลราโด HB 1327 คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของโคโลราโดตัดสินใจว่าการแข่งขันอีสปอร์ตใดที่สามารถเดิมพันได้ และประเภทของการเดิมพันที่สามารถทำได้
ในทางตรงกันข้าม มีหลายรัฐที่ยังไม่ได้รับรองการเดิมพันกีฬาแบบเดิม ๆ และยังไม่ได้พิจารณาปัญหาการเดิมพันในอีสปอร์ตอย่างเปิดเผย และในบรรดารัฐต่าง ๆ ที่ไตร่ตรองเรื่องอีสปอร์ตแล้ว บางคนได้ใช้กฎหมายการพนันด้านกีฬาเพื่อแยกอีสปอร์ตออกจากคำจำกัดความของ “การแข่งขันกีฬา” หรือให้สังเกตง่าย ๆ ว่าการเดิมพันอีสปอร์ตยังคงผิดกฎหมาย คาดว่าอีกหลายรัฐจะอนุญาตให้การพนันอีสปอร์ตถูกกฎหมายในอีกไม่กี่ปีข้างหน้านี้
ช่องทางการพนันอีสปอร์ตในปัจจุบัน
เป็นเวลาหลายปีแล้วที่การเดิมพันสกิน ซึ่งเป็นการวางเดิมพันโดยใช้รูปแบบของสินทรัพย์ในเกมมากกว่าเงินสด เป็นช่องทางส่วนใหญ่ที่ไม่ได้รับการควบคุมจากหน่วยงานด้านการพนัน ทำให้การพนันอีสปอร์ตเป็นสิ่งผิดกฎหมาย การขาดกฎระเบียบและการตรวจสอบอย่างเคร่งครัดอาจส่งผลให้เกิดการเดิมพันที่ผิดพลาด มากขึ้นและไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับแฟน ๆ ที่บางครั้งก็เป็นผู้เยาว์ที่สูญเสียเงินจริงจำนวนมากจากการซื้อสกินเพื่อเดิมพันกับพวกเขา ในทางตรงกันข้าม รัฐหลายแห่งในสหรัฐอเมริกาที่ออกกฎหมายให้การพนันอีสปอร์ตมีตัวเลือกการเดิมพันที่มีการควบคุมที่หลากหลาย เช่น แฟน ๆ สามารถใช้เงินจริงเพื่อวางเดิมพันผลการแข่งขัน ทัวร์นาเมนต์ หรือแม้กระทั่งการเดิมพันแบบพิเศษ
นวัตกรรมแห่งอนาคต
แม้ว่าตัวเลือกการพนันอีสปอร์ตที่เสนอโดยเจ้ามือรับแทงที่ถูกกฎหมายนั้นจำกัดมากหรือน้อยสำหรับโอกาสในการเดิมพันประเภทเดียวกันที่นำเสนอสำหรับการพนันกีฬาแบบดั้งเดิม การเพิ่มขึ้นของ iGaming สามารถช่วยเร่งให้เกิดนวัตกรรมในตลาดการเดิมพันอีสปอร์ตในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เดิมพันอีสปอร์ตกับคาสิโนออนไลน์ สมัครสมาชิกใหม่ ฝาก 1 บาท รับ 50
ในอนาคตอันใกล้ เจ้ามือรับแทงอาจสามารถใช้ประโยชน์จากข้อมูลเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น เพื่อให้แฟนกีฬาได้รับประสบการณ์การพนันที่สมบูรณ์แบบยิ่งขึ้น หมวดหมู่การเดิมพันใหม่จำนวนไม่สิ้นสุด การแข่งขันอีสปอร์ตเปิดโอกาสให้ผู้ประกอบการ ผู้เผยแพร่ ผู้สนับสนุน และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลักอื่น ๆ มีโอกาสใช้ประโยชน์จากเงินจริงจำนวนมหาศาล ข้อมูลและประสิทธิภาพสามารถนำไปใช้เพื่อสร้างโอกาสในการเดิมพันในเกมที่หลากหลายยิ่งขึ้น เช่น ความได้เปรียบด้านข้อมูลของอีสปอร์ตอาจทำให้ผู้กำหนดอัตราต่อรองสามารถเสนอการเดิมพันได้
นอกจากนี้ การมาถึงของเทคโนโลยี Metaverse และ Virtual Reality สามารถเปิดโอกาสให้แฟน ๆ อีสปอร์ตได้นั่งและเดิมพันโดยดูการแข่งขันในขณะที่โต้ตอบกับแฟนเกมคนอื่น ๆ ในขณะที่การแข่งขันกีฬาแบบดั้งเดิมบางรายการจะรวมเทคโนโลยีนี้ไว้ในขอบเขตที่จำกัด การใช้เทคโนโลยีเหล่านี้ในอีสปอร์ตสามารถให้แฟน ๆ และผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่เชื่อมต่อและมีส่วนร่วมมากขึ้น พร้อมกับเครื่องมือที่อำนวยความสะดวกในการสร้างชุมชนที่จำเป็นต่อวัฒนธรรมการเล่นเกมและอีสปอร์ต
นอกจากนี้ คาสิโนออนไลน์และเจ้ามือรับแทงอีสปอร์ตยังคงสำรวจศักยภาพของเทคโนโลยีและแพลตฟอร์มที่ใช้บล็อกเชนในตลาดการเดิมพัน ซึ่งมักจะอนุญาตให้นักพนันเล่นการพนันและชนะเงินดิจิทัลหรือสินทรัพย์ดิจิทัล เช่น NFT ทีมและองค์กรอีสปอร์ตยังคงทดลองใช้ NFT เพื่อขายของสะสมดิจิทัล หรือเพื่อให้เข้าถึงสิทธิพิเศษอื่น ๆ แฟนอีสปอร์ตมักจะคุ้นเคยและยอมรับเทคโนโลยีใหม่ ๆ มากขึ้น ดังนั้นอุตสาหกรรมนี้จึงมีแนวโน้มที่จะได้รับการยอมรับมากกว่า
ในขณะที่การพนันอีสปอร์ตส่วนใหญ่เกิดขึ้นทางออนไลน์ เราจะยังคงเห็นการรวมอีสปอร์ตเข้ากับคาสิโนจริงมากขึ้น คาสิโนรุ่นใหม่ชอบความบันเทิงแบบโต้ตอบและการเล่นเกมที่เน้นทักษะมากกว่าสล็อต แหล่งรายได้สล็อตที่ใหญ่ที่สุดสำหรับคาสิโนมาจากผู้เล่นอายุระหว่าง 60 ถึง 70 ปี ในขณะที่ผู้เล่นอายุระหว่าง 20 ถึง 30 ปีเป็นส่วนที่น้อยที่สุด Luxor Hotel and Casino เพิ่งเปิดสนามกีฬาอีสปอร์ตขนาด 30,000 ตารางฟุตเพื่อเป็นเจ้าภาพการแข่งขันกิจกรรมและการถ่ายทอดสดแบบตัวต่อตัว และการประชุม Casino Esport ในลาสเวกัส ซึ่งขณะนี้เป็นปีที่ 7 มีเป้าหมายที่จะรวมอุตสาหกรรมคาสิโนเข้ากับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียด้านอีสปอร์ต